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Análise: PixelJunk Shooter
22/12/2009 17:44 - Por Rodrigo Guerra

2009 foi um ótimo ano para os jogos de download em todas as plataformas. Todos os três consoles tiveram games que podem ser pequenos no tamanho dos arquivos, mas que são gigantescos no quesito diversão. Porém, um último lutador entra no ringue querendo a atenção dos holofotes – e o resquício de dinheiro que sobrou em seu cartão de crédito.

Shooter é o quarto jogo da série PixelJunk que a Q Games lança no PlayStation 3. Sob vários aspectos, esse jogo é o mais completo da empresa, pois tem enredo e um ritmo mais coeso. Porém, esse também é o jogo mais curto que eles lançam.

O conceito é simples: você tem que resgatar mineradores de um planeta distante enquanto lida contra as forças da natureza e a selvageria das feras que habitam seu interior do planeta. Já na parte de controle o jogo segue o antigo esquema de usar as duas alavancas – uma para mover e a outra para apontar a direção dos disparos. Os botões R1 e R2 atiram e o L1 e o L2 resgatam os mineradores. Parece até mais uma cópia de Geometry Wars, mas não é tão simples assim.

A parte “lidar com as forças da natureza” inclui terremotos, erupções vulcânicas, petróleo e a correnteza das águas – e o resultado disso tudo misturado. Isso porque alguns dos mineradores ficaram presos em rios de lava ou atrás de paredes de gelo e, claro, você terá que tirá-los de lá usando sua nave — que felizmente se adapta em todas ocasiões.

Para isso você terá que ser meio gênio e levar água para resfriar a lava, ou levar calor para derreter o gelo, ou criar eletricidade estática para repelir o petróleo. Essa mecânica que envolve os fluídos do planeta é interessante e divertida conforme você vai se aprofundando no planeta. Nos estágios finais entram outros elementos que possuem suas próprias reações químicas, como gás inflamável, por exemplo.

Alguns mineradores se encontram em locais inusitados, como ficar em baixo de um rio de lava, atrás de uma parede de gelo e gases inflamáveis e por aí vai. Você terá que contornar essas situações críticas com sacadas e pensamento lógico. Se a lava é o problema, dê um jeito de levar água. Se complicado é o gás explosivo, abra um caminho para ele se dissipar e por aí vai.

No total são três episódios com seis estágios cada. Mesmo a quantidade sendo pequena, o tempo que você gasta em cada um deles pode ser elevada conforme seu grau de curiosidade – tente encher um cenário com água ou lava, por exemplo. Mas no final da história, depois de enfrentar o último chefe você fica com a sensação de que este é o jogo menos variado da série PixelJunk e nem chega perto do que foi feito em Eden, por exemplo.

Falando em Eden, Shooter também tem algumas funcionalidades que estavam presentes, como fazer upload de vídeos para o YouTube diretamente do videogame. O processo é lento, porém é legal ver que alguns jogos usam as ferramentas que estão disponíveis no console. Ah, e também dá para tirar fotos da tela de jogo usando a função de capturar telas do menu XMB.

O engraçado é que depois de terminar o jogo, a única coisa que vai fazê-lo jogar novamente é sua sede por troféus – existem alguns muito complicados de serem conseguidos. Fora isso nada mais terá o mesmo grau de diversão que se espera em um jogo do pessoal da Q Games. O que, em resumo, mostra que PixelJunk Shooter é divertido, porém foi feito para ser jogado apenas uma vez. Então, se o limite de seu cartão de crédito está pela hora da morte, espere, não precisa correr para baixá-lo no seu PS3. Shooter é divertido, mas não será o melhor jogo por download do ano.

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FICHA TECNICA
PixelJunk: Shooter
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   Nota:
   
8
Número de jogadores:
1

Desenvolvedor:
Q-Games

Distribuidor:
Sony SCEA

Lançamento:
10/12/2009

ESRB:
Everyone

Plataforma:
PS3

Suporte:
Upload YouTube, Screenshots

Genero:
Nave

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